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Mostrando las entradas de marzo, 2019
(3er unidad) comparación de dos números con operaciones
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Estructuras Repetitivas (Bucles) Un bucle o lazo (Loop) es un segmento de un algoritmo o programa, cuya instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una determinada condición (existe o es verdadera la condición). SE debe establecer un mecanismo para determinar las tareas repetitivas. Este mecanismo es una condición que puede ser verdadera o falsa y que se comprueba una vez a cada paso o iteración del bucle (total de instrucciones que se repiten en el bucle). Un bucle consta de tres partes: decisión, cuerpo del bucle, salida del bucle. El bucle de la siguiente figura es infinito, ya que las instrucciones (1), (2) y (3) se ejecutan indefinidamente, pues no existe salida del bucle, al no cumplirse una determinada condición. Si tras la lectura de la variable N se coloca una condición, el bucle dejará de ser infinito y tendrá fin cuando la condición sea verdadera. El diagrama de flujo escrito en pseudo código es aproximadamen
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Estructuras Algorítmicas Selectivas Las utilizamos cuando en el desarrollo de la solución de un problema debemos tomar una decisión, para establecer un proceso o señalar un camino alternativo a seguir. El diagrama de flujo es expresado como un rombo Se dividen en: Simples (permite que el flujo del programa siga por un camino especifico, si se cumple una condición, luego se continua con la secuencia normal del programa.) Dobles (Permite que el flujo del programa se bifurque por dos ramas diferentes en el punto de la toma de decisión(es), Si al evaluar la condición (o condiciones) el resultado es Verdadero, entonces se sigue por un camino especifico y se ejecuta(n) cierta(s) operación(es). Por otra parte, si el resultado es falso entonces se sigue por otro camino y se ejecuta(n) otra(s) operaciones. Secuencial (Permite que el flujo del programa se bifurque por dos ramas diferentes en el punto de la toma de decisión(es), y luego se continué con la secuencia n
algoritmos secuenciales
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I. Algoritmos Secuenciales La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. La desventaja de este tipos de algoritmos es su inflexibilidad, no permite un retorno a una secuencia de repetición, que en caso de necesitarse se deben escribir las acciones tantas veces como sea necesario. Ejemplo : Para realizar una llamada telefónica a una persona. Ejemplos: 1. Obtener la suma de dos números cualesquiera 2. Obtener y Desplegar el nombre y la edad de una persona 3. Obtener y desplegar el nombre, dirección y estado civil de una persona 4. Capturar el nombre y dos calificaciones de un alumno y desplegar el promedio de estas. 5. Obtener la suma y el promedio de cinco calificaciones que de un alumno 6. Convertir dolares a pesos 7. Obtener el descuento de un producto y desplegarlo 8. Desplegar cuanto pagaría un client
PSEUDOCÓDIGO
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Antes de entrar de lleno en el establecimiento del significado del término pseudocódigo, se hace necesario que procedamos a determinar el origen etimológico de las dos palabras que le dan forma: -Pseudo deriva del griego, de “seudo”, que puede traducirse como “falso”. -Código, por su parte, emana del latín. En concreto, de “codices, codex” que se empleaban para referirse a los documentos o libros donde los romanos tenían escritas todas y cada una de sus leyes. Nuestra lengua apela a diversos elementos compositivos para formar palabras. Uno de los más habituales es pseudo o seudo , que permite referirse a que algo no es original , sino que es falso o una imitación . Un código , por su parte, es una serie de símbolos que forman parte de un sistema y que tienen un determinado valor ya asignado. Los símbolos que se incluyen en un código se combinan respetando reglas y permiten transmitir un mensaje. Estas definiciones nos permiten comprender qué es un pseudocódigo , una noci
Diagrama De Flujo
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¿Qué es un diagrama de flujo? Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más comunes del mundo, usados por personas con y sin conocimiento técnico en una variedad de campos. Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados, como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", &quo